Určuje, které knihy spojit nejdříve a kdy je použít na výbavu. U stejných knih může změna stromu nebo stran kovadliny výrazně změnit cenu.
Nástroje Arnis
Kalkulačka pořadí očarování v Minecraftu
Vyberte výbavu a cílová očarování. Kalkulačka najde nejlevnější pořadí knih, sníží cenu v úrovních a pomůže zabránit hlášce „Příliš drahé!“.
Plánovač kovadliny
Bezplatná kalkulačka očarování
Vyberte předmět
Zvolte výbavu, kterou chcete dokončit na kovadlině.
Nejprve vyberte předmět
Vyberte meč, krumpáč, zbroj, luk, trojzubec, palcát nebo jiný očarovatelný předmět.
Hlavní funkce
Co umí kalkulačka očarování

Porovnává platné stromy knih a najde levné pořadí očarování.
Pracuje s novými předměty i výbavou s očarováním a historií kovadliny.
Minimalizuje celkové úrovně nebo konečný postih předchozí práce.
Hlídá konflikty jako Štěstí a Něžný dotek nebo Nekonečno a Oprava.
Podporuje zbraně, nástroje, zbroj, kuše, trojzubce, palcáty, krovky i kopí.
Princip
Co je pořadí očarování v Minecraftu?

Každý průchod kovadlinou přidá postih 0, 1, 3, 7, 15 nebo 31 úrovní. Špatné pořadí může vyvolat „Příliš drahé!“ i u slučitelných očarování.
Kalkulačka porovná kombinace, ponechá cesty pod 40 úrovněmi a ukáže levý předmět, pravý předmět, výsledek a cenu. Vše běží v prohlížeči.
- Vyhněte se Příliš drahé
Udržte každou operaci v přežití na 39 úrovních nebo méně.
- Šetřete úrovně
Vyberte strom s nejnižší souhrnnou cenou.
- Zohledněte historii
Správně naplánujte i dříve opravovanou výbavu.
Postup
Jak používat kalkulačku očarování

Vyberte cílovou výbavu
Po výběru se zobrazí pouze očarování použitelná na daný předmět.
Zadejte stav a cíl
Přidejte současné úrovně, předchozí použití a knihy, které máte nebo získáte.
Postupujte podle plánu
Levou položku vložte do prvního slotu a pravou do druhého.
Proč Arnis
Plán kovadliny připravený ke hře
Výpočet používá skutečný stav výbavy a vysvětluje každé spojení. Seznam můžete nechat otevřený během hraní.
Funguje s použitou výbavou
Současná očarování i použití se započítají; nástroj nepovažuje každý předmět za nový.
Přesné opakovatelné kroky
Každý řádek uvádí oba sloty, výsledek, úrovně a odhad XP pro provedení ve hře.
Zdarma, soukromě, bez instalace
Bez účtu, platby a nahrávání světa; důležité rozdíly Java a Bedrock jsou uvedeny.
Užitečné sestavy
Kalkulačka kovadliny versus očarovací stůl

- Zaměření: Tento nástroj řadí knihy na kovadlině. Kalkulačky stolu obvykle předpovídají nabídky, seedy nebo výsledky úrovní.
- Univerzální meč: Ostrost V, Nerozbitnost III, Oprava a Kořist III; v Java zvažte Smetení III.
- Krumpáč se Štěstím: Účinnost V, Nerozbitnost III, Oprava a Štěstí III. Něžný dotek nechte na druhém krumpáči.
- Helma: Ochrana IV, Nerozbitnost III, Oprava, Dýchání III a Spříznění s vodou; Trny jsou volitelné.
- Boty: Ochrana IV, Lehkost pírka IV, Nerozbitnost III, Oprava a Poutník hlubin nebo Ledovec.
- Luk: Síla V, Nerozbitnost III, Plamen a Odmrštění II; zvolte Nekonečno nebo Opravu.
Strategie kovadliny
Jak snížit cenu očarování
Začněte pokud možno s novou výbavou a knihami na cílové úrovni. Opakované spojování slabých knih zvyšuje jejich předchozí práci.
Dodržte strany plánu. Obětovaný předmět vpravo ovlivňuje cenu; prohození může krok zdražit nebo znemožnit.
Konflikty rozdělte na více předmětů, například Štěstí a Něžný dotek nebo Nekonečno a Opravu.
- Používejte cílové úrovně
Obchod a kořist omezí dodatečné spojování slabších knih.
- Dodržte strany
Levá položka patří do prvního slotu, pravá do druhého.
- Rozdělte konflikty
Mějte samostatné krumpáče pro Štěstí a Něžný dotek.
Časté otázky
FAQ k pořadí očarování
Proč záleží na pořadí očarování?
Každé použití kovadliny zvýší postih výsledku. Jiná posloupnost stejných knih může ušetřit mnoho úrovní.
Co způsobuje „Příliš drahé!“?
V přežití nelze dokončit operaci za 40 úrovní nebo více. Opakované opravy a špatná spojení cenu zvyšují.
Co zadat jako předchozí použití?
Počet dokončených operací na základním předmětu, ne hodnotu postihu. U nového předmětu zadejte 0.
Minimalizovat úrovně, nebo předchozí práci?
Úrovně šetří nyní; předchozí práce nechá prostor pro budoucí vylepšení a opravy.
Lze mít Štěstí a Něžný dotek na jednom krumpáči?
V současném běžném přežití ne. Připravte si dva krumpáče.
Lze mít Nekonečno a Opravu na jednom luku?
V současném běžném přežití ne; musíte zvolit jedno.
Lze počítat už očarovaný předmět?
Ano. Zadejte současné úrovně a použití kovadliny a pak cílové úrovně.
Je to oficiální nástroj Minecraft?
Ne. Arnis je nezávislý a není spojen s Mojangem ani Microsoftem.
Bezplatný plánovač kovadliny
Naplánujte pořadí dřív, než utratíte úrovně
Vyberte výbavu, přidejte její historii a cílové knihy. Poté nechte seznam otevřený a proveďte kroky v Minecraftu.
- Zdarma
- Bez registrace
- Výpočet v prohlížeči

